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《巡音 ルカ(057)》 キャラクターカード(メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト4/発生コスト2/赤/AP30/DP40 【ヘッドフォン】/【音楽】 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を場に出すことができる。 [メイン/両方] [0]自分の捨て札置き場にある「巡音 ルカ」1枚をデッキの下に移す。その場合、このカードは、ターン終了時までそのキャラと同じテキスト、同じ特徴を得る。 初音ミクで登場した赤色・【ヘッドフォン】【音楽】を持つ巡音 ルカ。 アプローチでポイントを与えた時に自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を復活させる効果、自分の捨て札置き場にある巡音 ルカ1枚をデッキの下に回収し、そのキャラのテキスト・特徴を得る使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は復活効果。 アプローチに成功すればキャラ1枚を復活させることが可能。 対象に制限がなく、休息状態にならないためそのまま追撃可能。 非常に強力な効果で、相手が5ポイントの時にアプローチを成功すればほぼ勝利できる。 それどころか、メインエリアをすべて埋め、2枚目以降のこのカードをこのカードを捨て札にして復活させれば、アプローチを止められない限り無限ループが可能となる。 そのため、条件を満たしてこのカードを出せばその時点で勝利が確定してしまうほどの凶悪な性能を誇る。 2つ目の効果は特徴・テキストをコピーする効果。 ノーコストで捨て札置き場にある巡音 ルカの効果を得られるため強力。 さらに初の特徴もコピーできるカード。任意の特徴サポートを受けられるようになる。 毎ターン効果を変えることができるので、相手を作戦をかき乱すことが可能。 さらに回収しつつ発動できるので、<デッキデス>対策にもなる。 どちらも非常に強力な効果なので、巡音 ルカをメインとするデッキなら切り札として使えるだろう。 上記の無限ループコンボを利用した<ルカ1キル>は脅威の勝率を誇り、大会を荒らし続けていた。 そしてついに、2013/11/29よりミックスではプレシャス1カードに指定された。 このカードのサーチ手段として使われていた各種ドローカードも全て禁止となり、<ルカ1キル>は事実上消滅した。 その後、ルール改訂により2014/08/01で各種ドローカードが制限緩和されたため、入れ替わる形でメモリーズカードに制限強化された。 プレシャス1のままでは<ルカ1キル>復活の危険があったため、それに対する措置と言える。 規制と同時に調整カード《木之本 桜(005)》が登場したため、制限解除は厳しいだろう。 カードイラストは描き下ろし。 対策 無限ループコンボにより、一度アプローチに成功すれば勝利確定という凶悪すぎる性能を誇るこのカード。 何の対策もしないと即敗北につながるほどの非常に危険なカードである。 以下にその対処法を挙げる。 アプローチ封印最も安全かつ確実な対策法。アプローチさえ通らなければ効果は発動しない。 バウンス・除去メインエリアに5枚キャラがいなければ無限ループは成立しない。このカード自体を除去できなくても、他のカードを除去すればループを崩せる。 自由登場キャラ妨害に成功すればその時点で効果は失敗する。たとえ退場させなくても取り換えずしのげる。 対策法こそ決して少なくはないが、うっかり忘れるとその時点で敗北確定となる。 プレシャス1指定によりミックスでは心配がなくなったが、シングル・MTLでは依然使用可能。 そのため、<初音ミク>を相手にするときは常にこのカードの存在を忘れないようにしたい。 関連項目 要注意カード プレシャス1 《こじはる(094)》 《木之本 桜(005)》 収録 巡音ルカ 01-057 パラレル,サインカード 編集
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文脈を強調した心理的アプローチの1つ。 環境面の中でも特に、社会・文化という大きな面に着目して、それとの関係で障害を捉える。 「何が障害であるか」は社会・文化によって決まるという視点が重要である。
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裏技寝技間接的アプローチ(うらわざねわざかんせつてきあぷろーち) 行動宣言におけるテクニック群のひとつ。 裏技寝技間接的アプローチは、ストロングスタイルとは異なり、戦術的勝利ではなく作戦的・戦略的な勝利を収めることを狙う、プレイングテクニックである。これは大きく三つに分類できる。 裏技 寝技 間接的アプローチ その問題点としては以下が挙げられ、ストロングスタイルが登場して以降はプレイングの主流からは外れた。 事前準備の時間が必要 ゲーム目標にそぐわない成功要素が多く必要な場合が多い より確かな状況把握が要求され、難しい 上手く決まっても盛り上がりに欠ける 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/う
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《巡音 ルカ(261)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト5/発生コスト1/赤 【ヘッドフォン】/【音楽】 自分の「巡音 ルカ」がアプローチでポイントを与えた場合、自分のポイント置き場にあるカードを2枚まで表向きにすることができる。 [メイン/両方] [0]デッキの上のカード3枚を捨て札にする。捨て札にしたカードの中に「巡音 ルカ」が含まれている場合、このターン、自分が次にプレイするキャラ1枚は、使用コスト-1を得る。 初音ミクPart2で登場した赤色・【ヘッドフォン】【音楽】を持つ巡音 ルカ。 自分の巡音 ルカがアプローチでポイントを与えた時に自分のポイントを2枚まで表にする効果、デッキの上のカード3枚を捨て、その中に巡音 ルカが含まれていれば、次にプレイする自分キャラ1枚の使用コストを1減らす使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はポイントソース確保。 巡音 ルカがアプローチに成功すれば最大2枚分のポイントソースを確保できる。 コスト5と重いが、この効果を使えば帳消しにできる。 2つ目の効果はコスト軽減。 デッキの上のカード3枚を捨て、さらにその中に巡音 ルカが含まれている必要がる為、発動は難しい。 発動したとしても軽減値はたったの1であり、条件と釣り合わない。 そのため、捨て札置き場肥やしと割り切った方がいいだろう。 一応対象に制限がないため、コストが奇数のキャラとの相性は悪くない。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 巡音 ルカ 収録 初音ミクPart2 02-061 パラレル 編集
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ルー・ルカ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 213 曹長 - × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 2 10 9 5 4 8 D 3 11 10 6 5 9 C 4 12 11 7 6 10 B 5 13 12 8 7 11 A 6 14 13 9 8 12 S 7 15 14 10 9 13 参入条件: エゥーゴティターンズ打倒後加入 エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後にLAWマックスで加入 味方会話キャラ: ジュドー・アーシタ、エル・ビアンノ 敵戦闘時会話キャラ: グレミー・トト(ノーマルスーツ)、グレミー・トト 友好キャラ: 専用機: 寸評: ZZ組の中では、最も戦闘に向いたパイロットであろう。 グレミーの熱烈なアプローチを受けていたためか もしくは放映当時人気の高いポニーテールにツンデレ属性がある為か、 魅力もトップクラスの高さであり、射撃、反応も結構高い。 原作ではニュータイプであるにも関わらず、本作ではニュータイプ扱いされていない。 ニュータイプだったら……と思わないでもないがこれらの能力が高いのでこれ以上は贅沢かも。 とは言え、コイツもジュドーと同じく加入が遅(ry また、アクシズ・グレミーで加入してもグレミーとの会話イベントはない。残念の一言につきる。
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パック:イケメン・アプローチ モンスターカード エルフの剣士 ノーマル カース・オブ・ヴァンパイア スーパー カオス-黒魔術の儀式 ノーマル カオス・ソルジャー レア カオスの儀式 ノーマル 騎士の称号 ノーマル 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード ノーマル サイバネティック・マジシャン レア サイレント・ソードマンLV3 スーパー サイレント・ソードマンLV5 ウルトラ サイレント・ソードマンLV7 レア シエンの間者 ノーマル 聖導騎士イシュザーク レア チェイン・スラッシャー ノーマル 月の使者 ノーマル 超魔導剣士-ブラック・パラディン ウルトラ 天下人 紫炎 スーパー バードマン ノーマル 不意打ち又佐 スーパー 封印師 メイセイ ノーマル 封魔の伝承者 レア ブラック・マジシャンズ・ナイト ノーマル 翻弄するエルフの剣士 レア マジシャン・オブ・ブラックカオス レア 魔導戦士 ブレイカー ウルトラ 魔法剣士ネオ ノーマル 魔法封印の呪符 ノーマル ミスティック・ソードマンLV2 ノーマル ミスティック・ソードマンLV4 レア ミスティック・ソードマンLV6 スーパー 無敗将軍 フリード スーパー 妖精王オベロン ノーマル 緑樹の霊王 ノーマル 連弾の魔術師 レア 罠封印の呪符 ノーマル
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アプローチ:攻撃的(Aggressive) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションサーマルチャージ 金庫室用爆弾 強化アーマー ボーリングマシン フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! 概要 古典的にして単純明快、正面切っての武力制圧プラン。正面入り口や裏口、地下トンネルからカジノ内部に侵入、警備員を撃ち倒しながら金庫室を目指す。最低限撃ち合いさえできればいいので「隠密行動」や「大ペテン師」のような小細工が一切不要な分、メンバーの質に左右されにくいためフィナーレ攻略の敷居は最も低いが、下準備(特に「ダガンの貨物」)抜きで攻略しようとすればたちまち苦行と化す。 サポートクルーの人選 ガンマン 内容が内容だけに強力な武器を用意してくれるクルーを選びたくなるが、誰を選んだとしても事前に用意した武器に加えてSMGも装備に加わるのでダガンの貨物さえクリアしていればこれ一丁でも案外どうにかなってしまう。そのためソードオフショットガンとヘビーリボルバーしか用意できないカール・アボラジでも攻略は難しくない。逆にダガンの貨物に一切手を付けずにフィナーレに突入すると、強力な武器を用意するガスターヴォ・モタやパッキー・マクレリーを選んでも苦戦する羽目になる。どの武器を使っても完全防備の警備員を大勢相手にするのは難しいだろう。 戦闘慣れしたプレイヤーの参加が見込みづらい場合は強化アーマーを調達した上で少々高めのクルーを選んでおくと安全である。無難なのはカービンライフルが用意できるガスターヴォ・モタ。少なくとも武器の性能に悩むことはないはず。問題は彼の分け前が9%とかなり高額なこと。カールの二倍近く持って行かれるのは痛い。 パッキー・マクレリーを使用可能にしていれば彼を雇うのも悪くない。分前は8%と些か高めだが軍用マシンガンを調達可能になる為、フィナーレでは存分に撃ちまくる事が出来る。 多少質は落ちるがチャーリー・リードも手。分け前が7%とそこそこ高めだが、SMGより高性能なアサルトSMGを用意できるので攻略が楽になる。 チェスター・マッコイは唯一Mk2武器2種類を用意可能なクルーだが、どちらの武器も特殊弾が装填されている為所持弾数がかなり少なくなってしまう。武器自体は強力だが結局は弾切れという事も大いにありうるのでエリートチャレンジ狙い等の場合は別のクルーを選んだ方が無難である。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであれば他のプランと同様カリム・デンツで十分。 ハッカー 「攻撃的」ではカジノ突入当初から発見された状態で金庫室を目指す事になる為、制限時間の減少を見越してアヴィ・シュワルツマンかペイジ・ハリスを選択しておく事。警報装置作動時のデメリットが存在しないとはいえガスの漂う中でのターゲット回収はリスクフルであり、金庫内で使える時間はなるべく多く取れた方が良い。 ただし発覚状態のアヴィで稼げる時間はペイジより3秒長いだけなので、分け前を少しでも削りたい場合はペイジも有効。 一般調達ミッションに関して ダガンの貨物は必ずクリアする事。ターゲットを全滅させてしまえば警備員が強力な防護装備や強力な銃器を一切使用しなくなる為、攻略の難易度が劇的に低下する。具体的に言えば敵の装備はほぼピストルで若干マイクロSMGとポンプ式ショットガン、アーマー装備の敵も少ししか現れず防弾ヘルメット等は未装備という、そこらのギャングにも劣るような貧弱な装備で現れる。 逆に一切手をつけなかった場合はヘッドショット無効の防弾ヘルメットと耐久力強化・ハイパーアーマー付与の強化アーマーで完全防護した警備員達がカービンライフル、特殊カービン、アサルトショットガンといった非常に火力の高い武器を手に大勢でお出迎えという地獄絵図が現れる。あいつら固すぎんだよ!中途半端に貨物を残した状態で完了させてしまうと警備員も中途半端に強化された状態になる。ただし残り1~3個程度であれば武装がコンパクトライフルやコンバットPDW、アサルトSMG、スイーパーショットガン程度になるので十分クリアは狙える。 ステルス行動の機会は一切無いため巡回ルートやセキュリティ情報の調達は不要。ただし巡回ルートは敵の位置が分かるようになり奇襲を防げるようになるのでやっておくと攻略は楽になる。 回収時間が短くなるため電動ドリルの出番はほぼない。回収対象が芸術作品で頭数を揃えれば金庫破りの時間は1分ほど確保できるが、無理やりガスを浴びながら回収に勤しんだとしてもさほど儲からない。 アプローチ特定の調達ミッション 強化アーマーの調達を完了するとフィナーレ時に旧強盗で使用可能なヘビー戦闘服と同様の性能を持つ服装を選択可能になる。 侵入ルートに地下トンネルを選択する場合は(初回のみ)ボーリングマシンの調達が必須となる。2回目以降は、ボーリングマシンの調達をしなくても、フィナーレで地下トンネルを選ぶことができてしまう。 サーマルチャージ セキュリサーブ倉庫に行き、サーマルチャージを盗み出す。倉庫に近づくと入り口付近にいるセキュリサーブのエージェントらを全滅させるよう指示される。乗り物のミサイル等で付近の乗り物(ランポ・カスタム)ごと吹き飛ばしてしまうのが手っ取り早い。 倉庫の中に入ったらエージェント達と交戦しながらサーマルチャージを探し出してアーケードへ届ける。中に入った直後は完全に無防備な状態のため、素早く身を隠さなければSMGや50口径ピストルを装備した大勢のエージェント達に蜂の巣にされてしまう。 倉庫の内部は極秘貨物の大型倉庫と同じ構造。サーマルチャージの在り処はかなり接近しないと表示されないため、邪魔な敵を全滅させた上で倉庫内を探し回る事になる。 サーマルチャージを回収した後は追ってくるセキュリサーブのランポ・カスタムやバザードに対処しながらアーケードを目指す。 軍からサーマルチャージを奪ったチンピラ達から強奪する。サーマルチャージはチンピラ達の溜まり場のどこかに落ちているので、溜まり場にいるチンピラ達を殲滅してから探し出す。溜まり場は一見してパーティ中のように見えるが、金庫用キーカードの時と違って近づくと問答無用で撃ち殺されるので潜入等は考えず、銃を乱射しながら押し入ろう。 チンピラ達を攻撃すると周辺からバイクやボーティに乗ったチンピラも押し寄せて来るのでそちらにも対処すること。 サーマルチャージを全て回収した後は車に乗った追手に対処しつつアーケードへ届ければ完了。 金庫室用爆弾 海底に沈んだ飛行機や船の周辺にサルベージ業者が保管している、作業用のプラスチック爆弾を盗み出す。海没地点近くの海岸へ向かい、地上の歩兵や海上のディンギー、空中のバザードといったメリーウェザー兵達の警備を掻い潜ってスキューバギアを回収する。メリーウェザー兵に見つかってしまうと例えこちらが水中に潜っていようとも容赦なく攻撃してくる為、密かに回収できそうになければバザード等で素直に全滅させてしまおう。 既にコスチュームとして自前のスキューバギアを入手している場合は準備開始前に予め着替えておくか、開始後にアベンジャーやテラーバイト内で着替える事で盗み出す事なく使用が可能。更に言えばスキューバギアの回収や使用は必須ではないため、ストロンバーグや潜水艇、クラーケンを用意できればメリーウェザーをほぼ無視してしまえる。 リブリーザーも使用可能だがこちらは潜水時間が短く単価も高めなのでオススメできない。 回収地点がバニングであれば水深が浅いのでスキューバギアがなくてもどうにかなる。 海没地点に到着したら白い箱に入った爆薬を探し出して回収する。当たり判定がかなり怪しいので注意。一帯には緑色の箱(極秘貨物や銃器売却等でおなじみのあの箱)も散乱しているがこれらは関係ない。 爆薬を回収後はメリーウェザーの追跡に対処しながらアーケードまで戻る。爆薬を一つでも回収した時点で強制的に発見状態になり、既存のメリーウェザーらとは別にバザードが2機飛来し始める。 海上で死亡すると遠く離れた地点から爆薬を再回収しに行く羽目になりやすい為、スキューバギア使用時は海面に深く潜って攻撃を受けないようにしながら陸地を目指そう。 増援のバザードは無限沸きではなく、6セット(12機)倒せば出現しなくなる。より安全を確保したければミサイルで撃墜したり、回収地点付近の高台から操縦主やローターを狙撃してしまおう。 強化アーマー メリーウェザーの地下基地に行き、強化アーマーを盗み出すパターン。地下基地内のどこかにある強化アーマーを探し出してアーケードへ届ける。基地内には大量のメリーウェザー兵が待ち受けている。入った直後はステルス状態だが、視認されずに移動するのは不可能に等しいので諦めよう。視認されていなくとも入ってから数秒すると即発見される。アーマーはバッグではなく、地下基地などの売却で投下する赤いランプのついた緑色の箱に入っている。かなり接近…というか隣接するまでは強調表示されないため、根気強く基地内を探し回らなければならない。そのため敵は予め殲滅しておくのが賢明。 アーマーを基地から持ち出すと、地上か空中から追っ手が出現する。地下基地に入ってすぐ目の前に停めてあるインサージェントはそのまま外部に乗り出せるので、不安であれば活用しよう。 ヒューメイン研究所に侵入し盗み出すパターン。侵入にはオフラインのストーリーや旧強盗でも使った冷却トンネルを使って侵入する。研究所裏手の浜辺付近にガンマンがスキューバギアを用意してくれているため、それを装備して侵入する。研究所裏手の浜辺まで行くためにヘリが用意されているので、必要であればこれを使う。 研究所に侵入し、エレベーターで上の階に登ると警備を担当しているメリーウェザーとの戦闘になるので、蹴散らしつつ装備を探す。 装備を回収したらエレベーターに戻り地上に出る。地上にもメリーウェザーがいるため蹴散らして脱出し、アーケードに装備を指定数届ける。エレベーターから地上に出た際、目の前にバザードが停まっているため拝借してしまおう。 実は地上の敵とバザードは侵入前から配置されているので、先に始末しておけば地上に出た後に死ぬリスクがほぼ無くなる。 ボーリングマシン 仕様か不具合かは不明だが、この調達ミッションは一度行うと以降の攻撃的アプローチの際にボーリングマシンを調達しなくても地下トンネルからの侵入プランが解放される。 面倒な必須ミッションを一つスキップできるので非常に便利。 ボーリングマシンを積んだ移動中の積載車を盗み、アーケードへ届ける。積載車はロスサントス港周辺やブレイン郡などに出現する。ドライブバイで運転手を射殺してしまうのが手っ取り早い。アトマイザーで吹き飛ばしていてもそのうち降りて逃げて行くが、乗り込んだ際の手配は相変わらず発生する。 乗車すると手配度2が発生するが、どういうわけかレスターの手配度消しが使える。 工事現場に停めてある移送待ちの積載車を回収する。積載車に近づくと現場作業員が敵対状態になり手配度2が付く。 どちらのパターンでも積載車を下水道のカジノ側入口に届けると完了。ランチョから進入して川を北上するようにマーカーが出ているが、従う必要は一切無い。特にブレイン郡から運ぶ場合は直接下水道に向かった方が圧倒的に早い。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 行きも帰りも銃撃戦になる為、被弾による総獲得額の目減りは我慢すること。それが嫌なら大ペテン師やろうか! 強化アーマーはフィナーレ開始前に該当する服装を選択しないと意味がないので注意。その為全コスチューム解除を狙う場合は強化アーマー抜きでの攻略も複数回必要になる。 アーケード~カジノ入口 事前に指定した出入り口に到着次第そこから内部に侵入する。メインドアを選んだ場合、プレイヤー達が堂々とカジノに押し入る専用のムービーが流れる。 地下トンネルを選択した場合はトンネル内に仮設出入り口が設置されるのでそこから侵入、壁を爆破する。 カジノ入口~金庫室前 内部に侵入後は目の前に見える警備員を片っ端から撃ち殺しながら金庫室に向かう。物陰に隠れて出てこない敵がいる場合は火炎ビンや粘着爆弾といった爆発物も有効活用しよう。 地下トンネルから入った場合は金庫室手前からの開始になるので他の侵入ルートよりも手間と時間が省ける。 当然スタッフフロアの隠し金庫は開け放題である。持ってけ泥棒。ただし隠し金庫はアップデートで金額のバラつきが非常に激しくなったため、運が悪いと$25000程度しか稼げず、後の戦闘時の被弾による目減りで全損する可能性も。 ダガンの貨物を全滅させていない場合は前述の通り警備員が防護装備で身を固めている。この場合は頭を狙ってもヘッドショット無効のため無意味なので素直に胴撃ちで。しかし胴体狙いでもカービンや軍マシならまだしもSMGでは相当数撃ち込まないと死んでくれないので、可能な限り1人の警備員を複数人で攻撃するようにするとまだ楽になる。但し警備員の側も複数人いる事が多いので、攻撃が分散してしまうとこちらが綺麗に各個撃破される。 近づいて銃床で殴れば一撃で死んでくれるが、大抵はこちらが先に射殺されるか、同時行動している警備員に射殺されるのがオチ。階段等の狭い場所以外では狙わない方が無難。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 警備員も無限沸きなので、2人の場合は素早く終わらせないと危険。3人以上なら余ったメンバーが応戦すればいい。 金庫室の扉を開ける。準備ミッションで用意したプラスチック爆薬を2人がかりで設置し、その後オフラインの冒頭ミッションのように携帯を操作して爆破する。爆風に巻き込まれないよう起爆は扉から離れてから。 ターゲットを回収する。キーパッドはパシフィック強盗の扉のようにサーマルチャージを取り付けて焼き切る事になる。ハッキングが不要になるので楽で時短にもなる…と思いきや、これを設置したプレイヤーは燃焼が完了するまでの間別のサーマルチャージの設置やターゲットの回収を行えない。その為サーマルチャージの設置担当とターゲットの回収担当を事前に決めておかないとターゲットの回収が滞ることになる。前述の通り制限時間が短くならざるを得ないため、参加者全員が一度にサーマルチャージを仕掛ける事態だけは避けよう。 アプローチの性質上、今回は金庫内での制限時間を過ぎてもペナルティが発生しないため、ガスが発生しても体力が続く限りはターゲットの回収が続けてもよい。セキュリザーブスタッフとしてフィナーレに参加していれば回収中断後すぐさま壁に張り付いてスナックを食べればCEOの回復能力との相乗効果で体力が減らなくなる為、金庫外に出るまでの時間をギリギリで稼ぐ事も可能。この状態でターゲットの回収に戻ろうとするとほぼ確実に失敗するのでやめておくように。また回収中止時の動作中も体力は減少する為、目一杯粘るとモーションが終わる前に死んでしまう。その為体力が半分以下になった時点で回収はやめておくと安全。 金庫から脱出する。最後は警報機が鳴り響く中、入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た時同様銃撃戦と共に各出入り口から外への脱出を目指す。 ここでは警備員が無限湧きするが、一度に出てくる人数が少ないためエリートチャレンジの条件をこなすには不向き。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。特にメインフロアに出てしまうとそこで更に撃ち合う羽目になってしまい稼ぎの目減りも更に酷くなってしまう。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。今回は外に出た当初から撃たれる状態になっているので、積極的に応戦して逃走を図る。 エリートチャレンジ条件 クリア時間 15 00以内出費が増えてしまうが、買い手を初級にしておけばカジノから非常に近くなる。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)強化アーマー入手、及びダガンの貨物を完全クリア済みならさして問題はない。 どちらか片方でも欠けてたなら、危ないと思ったらスナックや予備のアーマー、CEOの回復力上昇効果等、使える手段は遠慮なく使って死亡を避けるべし。 ヘッドショット80回地下トンネルから侵入すると敵の数が不足しヘッドショット回数を稼ぎづらいので、警備員との交戦機会の増えるメインドアからの侵入・脱出がオススメ。 警備員は無限沸きだが、湧くのを待つと時間がつらくなる。 注意点(バグ等)※必読! 金庫室用爆薬の調達にて、爆薬を回収し保持したまま死亡すると高確率で無限ロードに入る。原因不明。まれに非常に長いロードを経てリスポーン出来る事もあるが、その場合は回収地点からかなり離れた場所になる事が多い。
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共鳴士 名前:ルカ 性別:男性 年齢:23 出身:ビィエーラヤ 肩書:[リーゼンバーグ商会-社長] 所属:[リーゼンバーグ商会] クラス:サモン・瞬間 外見:純朴そうな笑顔をする黒髪の青年。 一見すると人当たりの良さそうな好青年であるが、意外と頭は良く、腹黒かに思える。かと思えばとても純粋な一面があったりと……。掴み所のない性格。 リーゼンバーグ商会を作り上げた手腕を技術とは違う英雄じみた直感による才能と称されているが、ルカ自身は友人の助けがあったからだと語る。 現新聞部部長のサヤカとは恋人であったらしいが、別れた模様。 絆スキル 《共鳴力》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ルカの絆レベル 前提:《ルカ3》 共鳴率+SL×3。 《共なる響き》 タイミング:特殊 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:- 最大レベル:ルカの絆レベル÷2 前提:《ルカ5》 同一する対象、もしくは自身が共鳴率を使用する際に使用。 コストを割り振って支払える。 シナリオSL×2回使用可能。 《極大存在》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ルカの絆レベル÷3 前提:《ルカ7》 共鳴士のみ習得可能。 自身の最大HP-SL×20。レゾナントの共鳴率-SL×2。 レゾナントはスキルを2つ習得する。
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《巡音 ルカ(279)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP40 【和服】 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にある【和服】を持つキャラ1枚を手札に戻すことができる。 このカードが退場した場合、デッキの上のカード7枚を見て、その中にある【和服】を持つキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 初音ミクPart2で登場した赤色・【和服】を持つ巡音 ルカ。 アプローチでポイントを与えた時に自分の捨て札置き場にある【和服】キャラ1枚をサルベージする効果、デッキの上のカード7枚を見て、その中の【和服】キャラ2枚を手札に加え、デッキをシャッフルする効果を持つ。 【和服】専用のサルベージ・サーチカード。 アプローチに成功すればサルベージができる。 また、万が一退場してもサーチができるので、体勢を立て直せる。 サーチ範囲も狭くなく、一度に2枚もサーチできるので強力。 このカードは、アタッカーとして積極的に利用することで、その高いスペックを最大限活かすことが出来る。 このカードでアプローチすることで、『ポイントを受け、相手にサルベージされる』『お互いに退場し、相手にサーチされる』『一方的に退場する』の3択を迫ることが出来る。 元々高い40というAPも、《初音 ミク(278)》や《巡音 ルカ(074)》と併用することで更に強力なものにすることが出来る。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 収録 初音ミクPart2 02-079 パラレル 編集
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フルネームは「ルカ=ルスクティカ」 武器はハンマーのみ 魔狩人創設メンバーのひとり 団長を弱々やっている。 一人称は「ボク」 他称は「OOOOさん」 呼名はだいたい「ルカさん」。 青嵐には「ルカ坊」と呼ばれる。 「ルカ」と呼ばれると、ドキドキするらしい。 性格 控えめで人見知り。 自分から知らない人に話しかけるのは、かなり勇気がいる。 好きなモンスターは「イャンガルルガ」 その好きさは、周りが引くほどw 夢はペットを全部ルルガにして、囲まれて暮らすコト!! (まだ叶っていない…) 狩猟が得意なモンスターは「ダイミョウザザミ」と「レイア」 苦手なモンスターは「ティがテックス」 (精神的に恐いらしい(^^;)) 主張 どんなクエも、可能ならハンマーでいきます。 家族「父、母、長女、次女、三女(ルカ)、長男」 弟以外は家族全員ハンター。 (長女はPS2シリーズで活動中。「ヤシャノア」) (次女はPSPシリーズで活動中。「キュリア」) (長男はWii待ちwww) ルカへのコメントをどうぞ♪ ハンター名 コメント すべてのコメントを見る .